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Teppich ESPRIT "Eddy" Gr. 41, weiß, H:13mm Ø:200cm, Kunstfaser, Teppiche, maschinell erstellt, Wohnzimmer
Sie lieben starke Kontraste? Sie schätzen modernes Design? Dieser runde Webteppich von Esprit ist alles außer gewöhnlich! Das hochwertige Wohnaccessoire aus gutem Haus entfaltet überall dort seine besondere Wirkung, wo Sie es einsetzen: als Eyecatcher in Wohn- oder Esszimmer, als einladender Hingucker im Flur oder auch als stylisches Statement im Jugendzimmer. Aus 100% Polypropylen. Florhöhe: 13 mm. Zertifiziert . Wir empfehlen eine Anti-Rutsch-Unterlage., Maßangaben: Höhe: 13 mm, Konfektion: Fixmaß, Farbe & Material: Farbe: weiß, Material: Kunstfaser, Rückenmaterial: Jute, Optik/Stil: Bordürenoptik: uni, Design: gemustert, Ausstattung & Funktionen: Fußbodenheizungsgeeignet: ja, Oberflächenbeschaffenheit: strapazierfähig, Trittschalldämmend: ja, Pflegehinweis: Schmutzabweisend: ja, Qualitätshinweise: Hinweis Material: Synthetische Fasern sind pflegeleicht und strapazierfähig. Da Kunstfasern kaum Feuchtigkeit aufnehmen, lassen sie sich, sehr gut reinigen., Produktdetails: Form: rund, Gewicht: 3 kg/m2, Herstellungsart: maschinell gewebt, Materialzusammensetzung: Obermaterial: 100% Polypropylen, Maßangaben: Durchmesser: 200 cm, Produktdetails: Anzahl Teile: 1 St.
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Bhargava, Aditya Y: Algorithmen kapieren
Algorithmen kapieren , Visuelle Erläuterungen mit über 400 anschaulichen Illustrationen Mit einfachen Beispielen aus dem Alltag und zahlreichen Übungen Ausführlich kommentierter Beispielcode in Python Algorithmen kapieren ohne graue Theorie Ab sofort sind Algorithmen nicht mehr langweilig und trocken! Mit diesem Buch wird es dir leichtfallen, ihre Funktionsweise zu verstehen. Alle Algorithmen werden mithilfe von Beispielen aus dem täglichen Leben erläutert, z.B. der Unterschied zwischen Arrays und verketteten Listen anhand der Aufgabe, freie Plätze in einem Kinosaal zu finden. Für den Einsatz in der Praxis Du lernst die wichtigsten Algorithmen kennen, die dir dabei helfen, deine Programme zu beschleunigen, deinen Code zu vereinfachen und die gängigsten Aufgaben bei der Programmierung zu lösen. Dabei beginnst du mit einfachen Aufgaben wie Sortieren und Suchen. Mit diesen Grundlagen gerüstet kannst du auch schwierigere Aufgaben wie Datenkomprimierung oder künstliche Intelligenz in Angriff nehmen. Visuell und praxisnah Zu allen Erläuterungen findest du anschauliche Illustrationen und Diagramme sowie ausführlich kommentierten Beispielcode in Python. Übungsaufgaben mit Lösungen für jedes Kapitel helfen dir, dein Wissen zu testen und zu festigen. Aus dem Inhalt: Such-, Sortier- und Graphenalgorithmen Performance von Algorithmen analysieren (Landau-Notation) Arrays, verkettete Listen und Hashtabellen Bäume und balancierte Bäume Rekursion und Stacks Quicksort und das Teile-und-herrsche-Verfahren Dijkstra-Algorithmus für die Ermittlung des kürzesten Pfads Approximationsalgorithmen und NP-vollständige Probleme Greedy-Algorithmen Dynamische Programmierung Klassifikation und Regression mit dem k-Nächste-Nachbarn-Algorithmus Stimmen zum Buch »Das Buch schafft das Unmögliche: Mathe macht Spaß und ist einfach.« (- Sander Rossel, COAS Software Systems) »Algorithmen sind nicht langweilig! Die Lektüre des Buchs hat mir und meinen Studenten Spaß gemacht und war lehrreich.« (- Christopher Haupt, Mobirobo, Inc.) »Heutzutage gibt es praktisch keinen Aspekt des Lebens, der nicht durch einen Algorithmus optimiert wird. Dieses Buch sollte Ihre erste Wahl sein, wenn Sie eine gut erklärte Einführung in dieses Thema suchen.« (- Amit Lamba, Tech Overture, LLC) , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Steinkamp, Veit: Mathematische Algorithmen mit Python
Mathematische Algorithmen mit Python , Tauchen Sie ein in die Welt der Algorithmen und erforschen Sie die Verbindung zwischen Programmierung und Mathematik. Dr. Veit Steinkamp löst mit Ihnen Aufgaben aus verschiedenen Bereichen und zeigt, wie Rechnungen in Code umgesetzt werden. Sie lernen die grundlegenden Programm- und Datenstrukturen Pythons kennen und erfahren, welche Module Ihnen viel Arbeit abnehmen. Rasch programmieren Sie Algorithmen zum Lösen von Gleichungssystemen nach, automatisieren Kurvendiskussionen und berechnen Integrale. Abstrakte Zusammenhänge werden so deutlich, und ganz nebenbei verbessern Sie Ihre Python-Fähigkeiten und programmieren geschickter und gekonnter. Aus dem Inhalt: Python installieren und anwenden Daten- und Programmstrukturen Module: NumPy, SymPy, SciPy, Matplotlib Zahlen Gleichungssysteme Folgen und Reihen Funktionen Differenzial- und Integralrechnung Differenzialgleichungen Ausgleichsrechnungen Statistik Fraktale Geometrie Die Fachpresse zur Vorauflage: iX - Magazin für professionelle Informationstechnik: »Der Titel verspricht nicht zu viel. Man lernt nicht nur Mathematik, sondern spielend auch die Umsetzung von mathematischen Konzepten in ein Programm und damit die praktische Anwendung von Python.« c't: »Überhaupt beweist der Autor ein gutes didaktisches Händchen. Mit Hintergrundinformationen lockert er seinen Text auf; hinzu kommen zahlreiche Abbildungen mit Funktionsplots sowie gut gewählte Übungen.« , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 34.90 € | Versand*: 0 € -
USL Fraction Geoboard Geometrie 3D Magnetspiel Konstruktion Motorik Mathemati...
USL Fraction Geoboard Geometrie 3D Magnetspiel Konstruktion Motorik Mathematik Formenspiel S-6525 Anleitung Ein Quadrat von 20 cm Länge auf jeder Seite. Auf beiden Flächen sind Stifte angeordnet. Jeder Stift hat einen verlängerten runden Kopf. Auf der Tafel sind ein Quadrat und ein Kreis abgebildet. Der Kreis kann mit den Bruchbrettern verwendet werden. Ein Kreis mit einem Durchmesser von 10 cm kann in 2, 3, 4, 6, 8, 12 oder 14 gleiche Sektoren unterteilt werden. Die Anzahl der gleichen Sektoren kann jederzeit frei verändert werden und es können verschiedene Farben angezeigt werden. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet: Verschluckbare Kleinteile.
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Wie erstellt man 3D-Animationen?
Um 3D-Animationen zu erstellen, benötigt man spezielle Software wie zum Beispiel Blender, Maya oder Cinema 4D. Zuerst erstellt man ein 3D-Modell der gewünschten Objekte oder Figuren, anschließend werden diese mit Texturen und Materialien versehen. Dann werden die Bewegungen und Animationen definiert, indem man Keyframes setzt und die Animationen zwischen den Keyframes interpoliert. Schließlich werden Licht- und Kameraeinstellungen festgelegt und die Animation gerendert, um das endgültige Ergebnis zu erhalten.
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Wie erstellt man eine 3D-Zeichnung?
Um eine 3D-Zeichnung zu erstellen, benötigt man eine spezielle Software wie zum Beispiel AutoCAD oder Blender. Mit dieser Software kann man Objekte in 3D modellieren, indem man verschiedene Formen und Linien zeichnet und diese dann miteinander verbindet. Man kann auch Texturen und Farben hinzufügen, um das Modell realistischer aussehen zu lassen.
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Wie erstellt man einen 3D-Grundriss?
Um einen 3D-Grundriss zu erstellen, benötigt man eine spezielle Software wie zum Beispiel AutoCAD oder SketchUp. Zuerst muss der Grundriss in 2D gezeichnet werden und dann kann man die Software verwenden, um die Höhen und Tiefen hinzuzufügen und den Grundriss in ein 3D-Modell umzuwandeln. Es ist auch möglich, fertige 3D-Grundrisse aus einer Datenbank oder von einem Designer herunterzuladen.
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Wie wird ein Polygonnetz in der 3D-Modellierung erstellt und welche Anwendungsmöglichkeiten bietet es in der Computergrafik?
Ein Polygonnetz wird in der 3D-Modellierung durch das Verbinden von Eckpunkten mit Linien oder Flächen erstellt. Es dient zur Darstellung von komplexen geometrischen Formen in der Computergrafik, wie z.B. bei der Erstellung von virtuellen Welten, Animationen oder Simulationen. Durch die Verwendung von Polygonnetzen können realistische Oberflächenstrukturen und Details erzeugt werden.
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Abbotts & Delaunay Merlot 2022
Abbotts & Delaunay Merlot - Dunkle rote Farbe. Aromen von schwarzen Johannisbeeren, Brombeeren, Kirschen, Torf, Zimt und Thymian. Am Gaumen rund, reich und lang mit reifen Tanninen. Vinifikation des Abbotts & Delaunay Merlot Relativ lange Mazeration. Ein Teil der Cuvée wird kohlensäurehaltig mazeriert. 6 bis 9 monatige Reifung in Eichenholzfässern für einen Teil der Mischung, der Rest der Trauben für den Abbotts & Delaunay Merlot wird in Edelstahltanks gereift.
Preis: 6.99 € | Versand*: 7.89 € -
Abbotts & Delaunay Chardonnay 2022
Abbotts & Delaunay Chardonnay - Helle, goldene Farbe. Aromen von Birne, grünem Apfel, Haselnuss und weißen Blüten. Frischer, komplexer, ausgewogener Geschmack. Langer Abgang mit leicht buttrigen Akzenten.. Vinifikation des Abbotts & Delaunay Chardonnay 1/3 der Trauben wird in Eichenholzfässern (neue und ein Jahr alte) drei Wochen lang fermentiert. 9 Monate Reifung in Eichenholzfässern, auf der Hefe unter regelmäßigem Rühren. Der Rest wird in Edelstahltanks bei kontrollierten Temperaturen (18 - 20 ° C) fermentiert. Keine malolaktische Gärung. Terroir des Abbotts & Delaunay Chardonnay Die Trauben für diesen Wein stammen aus vier Terroirs: den Strebepfeilern der Cevennen, die dem Wein Frische verleihen, dem Aude-Tal, der Region Limoux, die fruchtige Aromen verleiht, und der Hérault-Ebene, die Reichtum und Rundheit bringt. Servierempfehlungen zum Abbotts & ...
Preis: 7.49 € | Versand*: 7.89 € -
Geometrie
Geometrie
Preis: 5.99 € | Versand*: 3.99 € -
Algorithmen und Datenstrukturen (Saake, Gunter~Sattler, Kai-Uwe)
Algorithmen und Datenstrukturen , Algorithmen und Datenstrukturen von Grund auf verstehen Fundierte Einführung mit klarem didaktischen Aufbau Mit konkreten Anwendungsbeispielen Eine reichhaltige Fundgrube für Lehre und Selbststudium Kenntnisse von Algorithmen und Datenstrukturen sind ein Grundbaustein des Studiums der Informatik und verwandter Fachrichtungen. Das Buch behandelt diese Thematik in Verbindung mit der Programmiersprache Java und schlägt so eine Brücke zwischen den klassischen Lehrbüchern zur Theorie von Algorithmen und Datenstrukturen und den praktischen Einführungen in eine konkrete Programmiersprache. Die konkreten Algorithmen und deren Realisierung in Java werden umfassend dargestellt. Daneben werden die theoretischen Grundlagen vermittelt, die in Programmiersprachen-Kursen oft zu kurz kommen: abstrakte Maschinenmodelle, Berechenbarkeit, Algorithmenparadigmen sowie parallele und verteilte Abläufe. Einen weiteren Schwerpunkt bilden Datenstrukturen wie Listen, Bäume, Graphen und Hashtabellen sowie deren objektorientierte Implementierung mit modernen Methoden der Softwareentwicklung. Die 6. Auflage führt neue Datenstrukturen und Algorithmen (z.B. Skip-Listen, weitere Hashverfahren und Graphalgorithmen) ein und berücksichtigt relevante Neuerungen der aktuellen Java-Versionen. Das Buch richtet sich an Studierende im Grundstudium an Universitäten und Fachhochschulen sowie an alle, die die Grundlagen der praktischen Informatik strukturiert erlernen wollen. Sie erwerben damit die Basis für die theoretischen und praktischen Vertiefungen im Hauptstudium und lernen gleichzeitig die Umsetzung in den »Alltag« der Softwareentwicklung kennen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 6., überarbeitete und erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 202011, Produktform: Leinen, Autoren: Saake, Gunter~Sattler, Kai-Uwe, Auflage: 21006, Auflage/Ausgabe: 6., überarbeitete und erweiterte Auflage, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming / Algorithms, Fachschema: Algorithmus~EDV / Theorie / Programmieren / Datenstrukturen~Informatik~Java (EDV)~Programmiersprachen, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Informatik, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Algorithmen und Datenstrukturen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: XIX, Seitenanzahl: 588, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: "dpunkt.verlag GmbH", Länge: 246, Breite: 175, Höhe: 40, Gewicht: 1217, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783864901362 9783898646635 9783898643856 9783898642552 9783898641227, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 498657
Preis: 44.90 € | Versand*: 0 €
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Mit welchem Programm werden 3D-Animationskinofilme erstellt?
Es gibt verschiedene Programme, die zur Erstellung von 3D-Animationsfilmen verwendet werden können. Ein beliebtes Programm ist beispielsweise Autodesk Maya, das eine Vielzahl von Funktionen und Werkzeugen für die Modellierung, Animation und Rendering von 3D-Objekten bietet. Andere Programme wie Blender, Cinema 4D oder 3ds Max werden ebenfalls häufig für die Erstellung von 3D-Animationsfilmen verwendet.
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Mit welchem Programm erstellt man 3D-Modelle?
Es gibt verschiedene Programme, mit denen man 3D-Modelle erstellen kann. Einige der bekanntesten sind Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D und SketchUp. Diese Programme bieten eine Vielzahl von Werkzeugen und Funktionen, um komplexe 3D-Modelle zu erstellen und zu bearbeiten.
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Wie erstellt man 3D-Modelle in Minecraft?
Um 3D-Modelle in Minecraft zu erstellen, benötigt man ein spezielles Programm wie beispielsweise "Blockbench" oder "Minecraft Model Maker". Mit diesen Programmen kann man die einzelnen Blöcke und Texturen des Modells bearbeiten und anpassen. Nachdem das Modell erstellt wurde, kann es in Minecraft importiert und im Spiel verwendet werden.
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Wie erstellt man eine 3D-Animation wie Bastighg?
Um eine 3D-Animation wie Bastighg zu erstellen, benötigt man zunächst eine 3D-Animationssoftware wie Blender oder Maya. Dann muss man Modelle erstellen oder importieren, diese mit Texturen versehen und animieren. Anschließend kann man die Animation rendern und mit Effekten und Musik bearbeiten, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
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