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Algorithmen
Das Buch Algorithmen enthält unentbehrliches Basiswissen und deckt ein breites Spektrum an Datenstrukturen und Algorithmen zu den Themen Sortieren, Suchen, Graphen- oder Zeichenkettenverarbeitung ab. Für alle vorgestellten Datenstrukturen und Algorithmen liegen im Buch Java-Implementierungen vor, die der Leser nachvollziehen und sofort verwenden kann. Besonders interessant ist der konkrete Einsatz der Algorithmen in realen Anwendungsbeispielen aus Forschung, Technik und Wirtschaft. Dabei kommt auch hier nicht Pseudocode, sondern eine funktionstüchtige Implementierung in Java zum Einsatz. Die didaktisch hervorragend aufbereitenden Kapitel mit historischem Hintergrundwissen, wissenschaftlichen Analysen, klar strukturiertem Code, visualisierten Ablaufprotokollen und Übungen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen eignen sich sehr gut zum Einsatz in der Lehre und für ein Selbststudium. EXTRAS ONLINE AUF WWW.PEARSON-STUDIUM.DE: Für Dozenten: Alle Abbildungen aus dem BuchFür Studenten: Link zur Website zum Buch mit Programmcode, Test Dateien, Programmierprojekten, Aufgaben und Übungen
Preis: 69.95 € | Versand*: 0 € -
Algorithmen und Datenstrukturen
Dieses moderne Lehrbuch zum Thema Algorithmen und Datenstrukturen führt auf systematische Art und Weise in die Kunst der Programmierung ein und liefert sowohl das dazu erforderliche Wissen als auch das Handwerkszeug. Es behandelt in drei Teilen nicht nur das Entwerfen, die Gestaltung und die Analyse von Algorithmen und Datenstrukturen, sondern vermittelt auch das Verständnis für ausgewählte Algorithmen zur Lösung von Standardaufgaben sowie die Konzepte und Methoden für das Design der Architektur von größeren Programmsystemen. Ausgehend von einer fundierten Darstellung der Grundlagen wird anhand von vielen Beispielen und illustriert durch eine Fülle von Abbildungen gezeigt, wie man von einer Aufgabenstellung zu ihrer algorithmischen Lösung gelangt. Die Motivation, die Erläuterung und die Anwendung der wichtigsten Paradigmen zur Gestaltung der Architektur von größeren Programmsystemen runden den behandelten Stoff ab. Der durchgängig verwendete, leicht erlern- und gut lesbare Pseudocode gestattet es, den Blick auf das Wesentliche zu richten, und erlaubt eine einfache Übertragung der behandelten Algorithmen in eine konkrete Programmiersprache. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, Wirtschaftsinformatik und Software Engineering, aber auch an Studierende anderer Studienrichtungen, für die eine Grundausbildung in Algorithmen und Programmierung vorgesehen ist, wie z.B. die Bioinformatik. Über die Autoren Gustav Pomberger ist Vorstand des Instituts für Wirtschaftsinformatik - Software Engineering an der Johannes Kepler Universität in Linz. Heinz Dobler ist Leiter des Masterstudiengangs Software Engineering der Fachhochschule Oberösterreich in Hagenberg. Beide beschäftigen sich seit vielen Jahren sowohl in der Forschung als auch in der Lehre mit der systematischen Entwicklung von Algorithmen, Datenstrukturen und Architekturen großer Softwaresysteme. Über den Inhalt TEIL I: Algorithmen und Datenstrukturen Einführung, Grundbegriffe und elementare Konzepte Struktur und systematischer Entwurf von Algorithmen Grundkonzepte zur Modellierung von Datenobjekten Rekursive Algorithmen und Laufzeitkomplexität von Algorithmen TEIL II: Elementare Algorithmen für Standardaufgaben (Auswahl) Suchalgorithmen und Sortieralgorithmen Algorithmen zur Erzeugung von Zufallszahlen Exhaustionsalgorithmen und Algorithmen auf Zeichenketten TEIL III: Elementare Programmierparadigmen Modulorientierte Programmierung Datenorientierte Programmierung Objektorientierte Programmierung Auf der Companion-Webseite Alle Abbildungen aus dem Buch (Für den Dozenten) Code für ausgewählte Algorithmen Beispielprogramme Compiler-Generator Coco-2
Preis: 31.99 € | Versand*: 0 € -
USL Fraction Geoboard Geometrie 3D Magnetspiel Konstruktion Motorik Mathemati...
USL Fraction Geoboard Geometrie 3D Magnetspiel Konstruktion Motorik Mathematik Formenspiel S-6525 Anleitung Ein Quadrat von 20 cm Länge auf jeder Seite. Auf beiden Flächen sind Stifte angeordnet. Jeder Stift hat einen verlängerten runden Kopf. Auf der Tafel sind ein Quadrat und ein Kreis abgebildet. Der Kreis kann mit den Bruchbrettern verwendet werden. Ein Kreis mit einem Durchmesser von 10 cm kann in 2, 3, 4, 6, 8, 12 oder 14 gleiche Sektoren unterteilt werden. Die Anzahl der gleichen Sektoren kann jederzeit frei verändert werden und es können verschiedene Farben angezeigt werden. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet: Verschluckbare Kleinteile.
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Abbotts & Delaunay Chardonnay 2022
Abbotts & Delaunay Chardonnay - Helle, goldene Farbe. Aromen von Birne, grünem Apfel, Haselnuss und weißen Blüten. Frischer, komplexer, ausgewogener Geschmack. Langer Abgang mit leicht buttrigen Akzenten.. Vinifikation des Abbotts & Delaunay Chardonnay 1/3 der Trauben wird in Eichenholzfässern (neue und ein Jahr alte) drei Wochen lang fermentiert. 9 Monate Reifung in Eichenholzfässern, auf der Hefe unter regelmäßigem Rühren. Der Rest wird in Edelstahltanks bei kontrollierten Temperaturen (18 - 20 ° C) fermentiert. Keine malolaktische Gärung. Terroir des Abbotts & Delaunay Chardonnay Die Trauben für diesen Wein stammen aus vier Terroirs: den Strebepfeilern der Cevennen, die dem Wein Frische verleihen, dem Aude-Tal, der Region Limoux, die fruchtige Aromen verleiht, und der Hérault-Ebene, die Reichtum und Rundheit bringt. Servierempfehlungen zum Abbotts & ...
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Kann man Bilder pixeln?
Ja, man kann Bilder pixeln, indem man die Auflösung oder die Anzahl der Pixel im Bild reduziert. Dadurch entsteht ein Effekt, bei dem das Bild grobkörnig oder verpixelt aussieht. Dies kann absichtlich gemacht werden, um einen bestimmten Stil oder Effekt zu erzeugen.
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Was passiert mit eingebrannten Pixeln?
Eingebrannte Pixel sind defekte Pixel auf einem Bildschirm, die nicht mehr richtig funktionieren. Sie können als helle oder dunkle Punkte auf dem Bildschirm sichtbar sein und beeinträchtigen die Bildqualität. In den meisten Fällen können eingebrannte Pixel nicht repariert werden und erfordern den Austausch des Bildschirms oder des Geräts.
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Wie hoch ist die Druckauflösung in Pixeln?
Die Druckauflösung wird in dpi (dots per inch) gemessen, nicht in Pixeln. Die tatsächliche Druckauflösung hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel der Drucktechnologie und der Qualität des Druckers. In der Regel haben Drucker eine Druckauflösung von 600 dpi bis 4800 dpi.
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Was verursacht rote Flecken nach dem Pixeln?
Rote Flecken nach dem Pixeln können verschiedene Ursachen haben. Eine mögliche Ursache ist eine Reizung oder Entzündung der Haut durch die Pixelbehandlung. Eine andere Möglichkeit ist, dass die Pixelbehandlung zu einer vorübergehenden Veränderung der Durchblutung führt, was zu roten Flecken führen kann. Es ist wichtig, einen Fachmann zu konsultieren, um die genaue Ursache festzustellen und geeignete Maßnahmen zu ergreifen.
Ähnliche Suchbegriffe für Pixeln:
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VEVOR Digital Mikroskop 50X-1000X Vergrößerung Auflichtmikroskop USB Mikroskop 8 LED, 2 Millionen Pixeln, 1080P Videoauflösung, 1920x1080(PC)/720x1280(Handy) Fotoauflösung Wi-Fi-Verbindung
VEVOR Digital Mikroskop 50X-1000X Vergrößerung Auflichtmikroskop USB Mikroskop 8 LED, 2 Millionen Pixeln, 1080P Videoauflösung, 1920x1080(PC)/720x1280(Handy) Fotoauflösung Wi-Fi-VerbindungTragbares HD-Digitalmikroskop50- bis 1000-fache VergrößerungFoto- & VideofunktionenSmartphone-App herunterladenDurchdachte DetailsEinfach zu verwendenBildrate: 25 FPS,Videogröße: 1280 x 720,Produktgewicht: 0,31 kg (0,7 lbs) ± 3 %,Bildformatgröße (Mobiltelefon): JPG 720x1280,Systemkompatibilität (PC): Windows 7/8.1/10; MacOS10.5 und höher,Betriebstemperatur/Luftfeuchtigkeit: -20℃~+60℃ (-68℉~+140℉) / 30%~85%RH,Videoformat (integrierte Software): WMV,Produktabmessungen (L x B x H): 95 x 95 x 170 mm (3,7 x 3,7 x 6,7 Zoll),Bildformatgröße (Computer): JPG 1920 x 1080,Videoformat / Maximale Auflösung (Telefon und PC): MP4 / 1080P,Stromversorgung: DC5V 1A (Direktstecker + eingebaute Lithiumbatterie),Systemkompatibilität (Mobiltelefon): APP erforderlich, IOS 8.0/Android 4.0 und höher,Artikelmodellnummer: W1A,Schärfebereich: Manueller Fokus 0-50 mm (0-2,17 Zoll),Datenverbindung und -übertragung: WLAN (10 m)/USB 3.0 oder niedriger,Schnittstellentyp: USB: Typ C,Vergrößerung: 50X-1000X,Kamerapixel: 2 Millionen
Preis: 31.99 € | Versand*: free shipping € -
Fotobuch Geometrie
Manchmal lohnt es sich, einigen Erinnerungen eine schöne Form zu geben. Wenn das die Vorlagen sind, die die Fotos wirklich schön machen... schon gut! Wir bieten ein Fotobuch an, in dem sich die üblichen rechteckigen oder quadratischen Bildboxen mit dreieckigen, runden oder sogar sechseckigen Formen abwechseln. Im Hintergrund stehen außerdem geometrische Ornamente, die das Ganze perfekt ergänzen. Effekt? Ein origineller und doch zeitloser Charakter, dem man nur schwer widerstehen kann. Dies erklärt, warum unsere Kunden so oft die Geometrie-Vorlage wählen, um das Jahr zusammenzufassen - nicht nur das Schuljahr!
Preis: 29.99 € | Versand*: 7,95 EUR € -
Algorithmen
Das Buch Algorithmen enthält unentbehrliches Basiswissen und deckt ein breites Spektrum an Datenstrukturen und Algorithmen zu den Themen Sortieren, Suchen, Graphen- oder Zeichenkettenverarbeitung ab. Für alle vorgestellten Datenstrukturen und Algorithmen liegen im Buch Java-Implementierungen vor, die der Leser nachvollziehen und sofort verwenden kann. Besonders interessant ist der konkrete Einsatz der Algorithmen in realen Anwendungsbeispielen aus Forschung, Technik und Wirtschaft. Dabei kommt auch hier nicht Pseudocode, sondern eine funktionstüchtige Implementierung in Java zum Einsatz. Die didaktisch hervorragend aufbereitenden Kapitel mit historischem Hintergrundwissen, wissenschaftlichen Analysen, klar strukturiertem Code, visualisierten Ablaufprotokollen und Übungen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen eignen sich sehr gut zum Einsatz in der Lehre und für ein Selbststudium. EXTRAS ONLINE AUF WWW.PEARSON-STUDIUM.DE: Für Dozenten: Alle Abbildungen aus dem BuchFür Studenten: Link zur Website zum Buch mit Programmcode, Test Dateien, Programmierprojekten, Aufgaben und Übungen
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Algorithmen
Das Buch Algorithmen enthält unentbehrliches Basiswissen und deckt ein breites Spektrum an Datenstrukturen und Algorithmen zu den Themen Sortieren, Suchen, Graphen- oder Zeichenkettenverarbeitung ab. Für alle vorgestellten Datenstrukturen und Algorithmen liegen im Buch Java-Implementierungen vor, die der Leser nachvollziehen und sofort verwenden kann. Besonders interessant ist der konkrete Einsatz der Algorithmen in realen Anwendungsbeispielen aus Forschung, Technik und Wirtschaft. Dabei kommt auch hier nicht Pseudocode, sondern eine funktionstüchtige Implementierung in Java zum Einsatz. Die didaktisch hervorragend aufbereitenden Kapitel mit historischem Hintergrundwissen, wissenschaftlichen Analysen, klar strukturiertem Code, visualisierten Ablaufprotokollen und Übungen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen eignen sich sehr gut zum Einsatz in der Lehre und für ein Selbststudium. EXTRAS ONLINE AUF WWW.PEARSON-STUDIUM.DE: Für Dozenten: Alle Abbildungen aus dem BuchFür Studenten: Link zur Website zum Buch mit Programmcode, Test Dateien, Programmierprojekten, Aufgaben und Übungen
Preis: 55.99 € | Versand*: 0 €
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Ist eine Auflösung von 1920x1080 Pixeln gut?
Ja, eine Auflösung von 1920x1080 Pixeln, auch bekannt als Full HD, ist eine gute Auflösung für die meisten Anwendungen. Sie bietet eine klare und scharfe Darstellung von Bildern und Videos und ist weit verbreitet in Fernsehern, Monitoren und Laptops. Für spezielle Anforderungen wie professionelle Bildbearbeitung oder Gaming gibt es jedoch höhere Auflösungen wie 4K oder sogar 8K.
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Wie kann ich ein Bild mit einer Auflösung von 1280x1280 Pixeln auf eine Auflösung von 1980x1080 Pixeln ändern?
Um ein Bild von 1280x1280 Pixeln auf eine Auflösung von 1980x1080 Pixeln zu ändern, kannst du eine Bildbearbeitungssoftware wie Photoshop oder GIMP verwenden. Öffne das Bild in der Software und wähle die Option zur Bildgrößenänderung. Gib die gewünschte Auflösung von 1980x1080 Pixeln ein und wähle die entsprechende Skalierungsmethode aus. Speichere das Bild dann unter einem neuen Namen ab.
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Was verursacht das Auftauchen von Pixeln bei RDR2?
Das Auftauchen von Pixeln bei RDR2 kann verschiedene Ursachen haben. Es könnte auf eine niedrige Auflösung oder Grafikeinstellungen zurückzuführen sein, die nicht optimal eingestellt sind. Es könnte auch auf einen Fehler im Spiel oder auf Probleme mit der Hardware des Computers hinweisen. Es ist ratsam, die Grafikeinstellungen zu überprüfen und sicherzustellen, dass die Treiber und das Spiel auf dem neuesten Stand sind.
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Wie lautet die Auflösung der Grafik in Pixeln?
Die Auflösung der Grafik beträgt X Pixel in der Breite und Y Pixel in der Höhe.
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